Options
FAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Wybrańcy
postnuklearnego świata
- z projektem PNRPG




Zagłosuj!

 Ogłoszenie 

Nowy adres forum, baza z godziny około 19-20stej 04.08.2010. Użytkowników, którzy napisali posty po tej godzinie prosiłbym o 'kopiuj wklej' pod nowy adres.

pnrpg.vipserv.org/forum
Działa też już domena pnrpg.pl

Ten adres będzie jeszcze działał, ponieważ musimy dobrze przetestować czy nie ma jakiś bugów na nowej bazie. Wszelkie posty należy pisać już na nowym adresie.

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Stwórz własną postać - Zasady
Autor Wiadomość
Shaon Vraal 
Mistrz Gry


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Kwi 2007
Posty: 961
Skąd: timeandspace
Wysłany: 2007-05-18, 17:37   Stwórz własną postać - Zasady

Jeżeli zrobisz wszystko według zasad i poprawnie Twoja postać zostanie zaakceptowana.

Imię:
Nazwisko:
Narodowość: (defaultowo Polak)
Płeć: M/K
Rasa: Człowiek / Skażony / Mutant / Transgenik / Varianci(Thetanczycy) //opis ras tutaj
Wiek: 16 - 200
Znaki szczególne: // Wasza inwencja
Wygląd: // tutaj wpisujecie tylko jeżeli macie na to ochotę, jak kolor włosów, kolor skóry, dowolność

Podstawowe współczynniki: - skala od 0 do 100, do rozporządzenia masz 400 punktów
Siła -siła fizyczna, czyli: maksymalny ciężar jaki bohater jest w stanie unieść, siła uderzenia pięścią lub bronią bezpośrednią, odpowiada za to, jakich broni bohater może używać.
Wytrzymałość fizyczna - wytrzymałość na obrażenia, odporność na choroby, ma wpływ na ilośc energii(np. pokonywanie dalekich dystansów, praca fizyczna itp. )
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) - przeciwko perswazji, również niska siła woli może ukazać swój negatywny wpływ po "krwawej jatce" i odbić się na psychice
Zręczność - unikanie ciosów, szybkość w zadawaniu obrażeń w starciu bezpośrednim, punkty ruchu, szereg umiejętności takich jak: otwieranie zamków, hazard.
Percepcja - zadawanie obrażeń z odległości(wszystkeigo rodzaju broń palna), wcześniejsze zauważenie niebezpieczeństwa/wroga, osób skradających się itp.
Inteligencja - ilość zdobywanych punktów doświadczenia, umiejętności: plus do nauk, bardzo wysoka szybkośc rozwiązywania skomplikowanych zadań, umiejętności w stosunkach międzyludzkich
Charyzma - perswazja, retoryka
Szczęście - wpływa w niedużym stopniu na wszystkie wydarzenia w grze ( przy wysokim szczęściu może się zdarzyć, że niespodziewanie pokonasz 10 x lepszego przeciwnika)

// Jeżeli suma punktów przekroczy 400 Twoja postać nie zostanie zaakceptowana. //

Talenty podstawowe: (możliwe dla wszystkich graczy, 3 do wyboru na początku gry, ale można nie wybrać żadnego)
- Człowiek nauki (+ 10 do wszystkich umiejętności nauk ścisłych, - dla strzelectwa i paru innych umiejętności)
- Szybkie czytanie (percepcja -10, szybciej uczy się z książek)
- Człowiek wiary (+ 5 do szczęscia i charyzmy, - 30 dla nauki)
- Praca [wybór] (młodość spędził na określonej pracy, np. drwal, górnik, goniec itp. przy starcie otrzymuje dokument pracy)
[wybór]:
Praca*Lekarz: +60 do leczenia, -10 do wszystkich umiejętności związanych z walką, siła-5
Praca*Mechanik: +10 do prowadzenia pojazdów i inżynierstwa, wytrzymałość psychiczna -5
Praca*Prawnik: +20 do retoryki, charyzma+5, zręczność -10 <np.pomocny w ustanawianiu praw w nowo tworzonych osadach>
Praca*Żołnierz: +10 do każdej umiejętności związanej z walką, -10 do pozostałych
Praca*Kierowca: +10 do prowadzenia pojazdów, -5 do przetrwania w terenie(gdy bez pojazdu)
Praca*Fizyk: +10
- Karateka (2*szybszy przyrost walki wręcz, + 10 do uników i walki wręcz, -5 do używania wszelkiej broni palnej)
- Nałogowy hazardzista (+20 do hazardu, - 10 do siły woli i łatwość ulegania wszelkim nałogom)
- Dowódca (razem z retoryką jest niezbędne do pięknych przemówień, zapadających w pamięć słów, niejeden dowódca poprowadzi swoich ludzi ku bitwie o źródło wody, zostanie burmistrzem, lub stworzy nową religię)
- Kaskader(rajdowiec) (niesamowicie zdolny w poruszaniu się wszelkimi pojazdami, na pustkowiach potrafi poruszać się przez trudne tereny itp. Wcześniej musi zdoyć pojazd (z wielu części rozsiannych po całym pustkowiu, a następnie znaleźć inżyniera, który będzie potrafił złożyć cacko )
- Mistrz wybranej (jednej) broni białej - np miecz.
- Zmysł architekta (+ 10 do inżynierstwa i nauk ścisłych, -5 przetrwanie w terenie)
- Sprinter (większa szansa na ucieczkę, szybciej dobiega do przeciwnika)
- Treser ( potrafi oswajać zwierzęta)
- Karateka (2*szybszy przyrost walki wręcz, + do uników i siły uderzenia gołą pięścią, - do używania wszelkiej broni palnej)
- Outsider (charyzma -5, retoryka -30, przetrwanie w terenie +40, wytrzymałość fizyczna +10)
- Widzenie w nocy (promieniowanie wpłynęło nietypowo na oczy, jednak wpływa to negatywnie na czytanie książek (2 razy wolniej od przeciętnego).
// Nie sumujemy teraz właściwości i cech które wpływają na współczynniki podstawowe i umiejętności. Zostaną one uwzględnione przez moderatorów, Ty nie musisz sobie tym zaprzątać głowy. //

Umiejętności: przyznajemy 100 pkt wg własnego uznania (skala od -50 do 200, jednak każda umiejętność na początku gry zaczyna się od 0, nie możemy ich zaniżać)
- Pistolety
- Karabiny średniego zasięgu
- Ciężka broń (najpotężniejsze) - wymagają użycia dużej siły
- Snajperki
- Łucznictwo (w tym kusze) - najtańszy sposób umożliwiający przeżycie poza miastem/bunkrem. Przydatny do usypiania ofiary (odpowiednie strzały).
- Broń miotana (wszelkie granaty, a także rzucane noże, dzidy, toporki)
- Broń biała
- Walka wręcz
- Uniki(przy walce wręcz i broni białej)
- Przetrwanie w terenie
- Retoryka
- Handel
- Prowadzenie pojazdów
- Hazard
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe
- Medyk
- Wiedza (ilość zapamiętanych informacji)
- Skradanie
- Złodziejskie


Jeżeli masz jakieś nowe sugestie, nowe talenty, cechy itp. to nie wahaj się w tym temacie o tym napisać.
 
     
Shaon Vraal 
Mistrz Gry


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Kwi 2007
Posty: 961
Skąd: timeandspace
Wysłany: 2007-05-18, 18:14   PRZYKŁAD

PRZYKŁAD TWORZENIA POSTACI

<można dodać własny avatar/obrazek postaci>

Imię: Shaon
Nazwisko: Vraal
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 28
Znaki szczególne:
Wygląd:

Podstawowe współczynniki:
Siła 40
Wytrzymałość fizyczna 20
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) 50
Zręczność 50
Percepcja 50
Inteligencja 80
Charyzma 70
Szczęście 40

Talenty podstawowe:
- Człowiek nauki
- Praca [fizyk]
- Nałogowy hazardzista

Umiejętności:
- Pistolety 30
- Karabiny średniego zasięgu
- Ciężka broń
- Snajperki
- Łucznictwo
- Broń miotana
- Broń biała
- Walka wręcz
- Uniki
- Przetrwanie w terenie
- Retoryka 50
- Handel
- Prowadzenie pojazdów
- Hazard 10
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe 10
- Medyk
- Wiedza
- Skradanie
- Złodziejskie
 
     
Damian51k 
Wybrany
Savage Mortem


Wiek: 22
Dołączył: 17 Kwi 2007
Posty: 160
Wysłany: 2007-05-24, 08:44   

Imię: Savage
Nazwisko: Mortem
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 26
Znaki szczególne: Niewielka rana cięta, pionowa (blizna) na lewym poliku
Wygląd: wysoki, szczupły, średniej długości włosy, kruczo czarne

Podstawowe współczynniki:
Siła 70
Wytrzymałość fizyczna 70
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) 30
Zręczność 80
Percepcja 30
Inteligencja 50
Charyzma 50
Szczęście 20

Talenty podstawowe:
- Karateka
- Zmysł architekta
- Praca*Mechanik

Umiejętności:
- Pistolety: 0
- Karabiny średniego zasięgu: 0
- Ciężka broń: 0
- Snajperki: 0
- Łucznictwo: 0
- Broń miotana: 0
- Broń biała: 15
- Walka wręcz: 0
- Uniki: 15
- Przetrwanie w terenie: 0
- Retoryka: 0
- Handel: 0
- Prowadzenie pojazdów: 20
- Hazard: 0
- Inżynierstwo: 40
- Nauki ścisłe: 0
- Medyk 0
- Wiedza: 10
- Skradanie
- Złodziejskie


Zaakceptowany.
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2007-06-14, 14:37, w całości zmieniany 4 razy  
 
     
xav 
Mieszkaniec Krypty
Joshu von Gibsten


Dołączył: 25 Maj 2007
Posty: 2
Wysłany: 2007-05-26, 00:28   


Imię: Joshu
Nazwisko: Von Gibsten
Płeć: M
Rasa: Transgenik
Wiek: 54
Znaki szczególne: siwe, wrecz biale wloszy wiecznie spiete w kucyk poszarpanym rzemykiem, niesamowity spokoj i opanowanie
wymalowane na zniszczonej od piachu i rdzy czyli tego czego najwiecej twarzy. Znakiem szczeglnym jest swiadomosc w jakiej jest
utwierdzony ow medyk - wie dokladnie ze wszyscy tkwia w gownie po uszy dlatego nie mow mu nigdy - "ale patrzac na to z drugiej
strony...." gowno z kazdej strony nie jest mile i nie jest apetyczne;) ...Joshu nie lubi liczyc, doslownie i w przenoscni;)

Wygląd: ... Joshu, mezczyzna o sredniej budowie ciala, jasnej karnacji, siwych wlosach, wiecznie spokojnej twarzy, brazowych
oczach. Dlonie pana Gibstena sa wiecznie zadbane jakby wiedzial iz zaraz bedzie musial znowu komus pozszywac bebechy - a uwierz
mi ze on to lubi! Wzrost mr. Joshu nie przysparza mu kompleksow - ma 176 cm wzrostu(wystarczajaca aby na jego plecach mogl
swobodnie zwisac karabin snajperski ktory znalazl w jakims obsranym bunkrze).

Podstawowe współczynniki:
Siła 40
Wytrzymałość fizyczna 40
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) 60
Zręczność 50
Percepcja 50
Inteligencja 50
Charyzma 55
Szczęście 55


Talenty podtsawowe:
praca: lekarz
treser
mistrzostwo broni bialej: miecz,sztylet

Umiejetnosci:- Pistolety 0
- Snajperki 40
- Broń biała 20
- Retoryka 20
- Handel 10
- Prowadzenie pojazdów 5
- Nauki ścisłe 0
- Wiedza 0
- Przetrwanie w terenie 0
- Uniki 5

Postać zaakceptowana
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2007-05-26, 22:18, w całości zmieniany 5 razy  
 
     
Silent_Rodd 
Mistrz Gry
Moderator || Eselti


Pomógł: 4 razy
Wiek: 22
Dołączył: 09 Kwi 2007
Posty: 818
Skąd: Ozo
Wysłany: 2007-05-26, 01:22   


Imię: Eselti
Nazwisko: (brak)
Płeć: M
Rasa: Variant (Thetańczyk)
Wiek: 39
Znaki szczególne: siwawe krótkie włosy, metaliczne oczy,

Wygląd: Eselti, mężczyzna o średniej budowie ciała, ciemnej karnacji, siwawych włosach. Wzrok przeszywa innych dreszczem. Dość wysoki. Dwa stare, choć ostre i zadbane miecze nosi zawsze przy sobie - jeden przy boku, drugi na plecach. Oprócz tego ubrany w podróżniczy strój.

Podstawowe współczynniki:
Siła 50
Wytrzymałość fizyczna 60
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) 50
Zręczność 70
Percepcja 50
Inteligencja 40
Charyzma 30
Szczęście 50


Talenty podstawowe:
praca: dyrektor muzeum (zna się na archeologii, starszych typach broni itp.)
karateka
mistrzostwo broni bialej: dwa miecze w obu dłoniach

Umiejętności:
Pistolety: 0
Karabiny średniego zasięgu: 0
Ciężka broń: 0
Snajperki: 0
Łucznictwo: 0
Broń miotana: 5
Przetrwanie w terenie: 15
Retoryka: 5
Dowódca: 0
Prowadzenie pojazdów: 0
Handel: 5
Hazard: 0
Broń biała: 60
Inżynierstwo: 10
Nauki ścisłe: 0
Skradanie: 0
Złodziejskie: 0

Postać zaakceptowana
_________________
Silent Rodd, świat 002 Nicolay
Kirdred Rodd, świat 004 Kilroy
Speedy Ironquest, Świat 005 Telomo
Creo Rodd, świat 001, DBG
Lothar Ironquest, świat 006 DBU (ten nowy (świat))
"We are The Hands of God. Impediment identified. It's a clever one. You are the weapon."
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2007-06-14, 14:37, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
     
Shaon Vraal 
Mistrz Gry


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Kwi 2007
Posty: 961
Skąd: timeandspace
Wysłany: 2007-05-26, 10:25   

Xav: współczynniki podstawowe sobie obniżyłeś, masz do rozporządzenia 400 punktów, nie wykorzystałeś ich. Jeśli chodzi o zmianę współczynników poprzez talenty to robię to ja, wy o to nie musicie dbać. I wpisujemy wszystkie umiejętności, ja w przykładzie zapomniałem pozmieniać tak jak powinno być wyżej, ale mniejsza o to już zadam
 
     
bazyl 
Mieszkaniec Krypty

Wiek: 23
Dołączył: 29 Maj 2007
Posty: 7
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2007-05-29, 16:48   

Imię: Bazyl
Nazwisko: brak
Płeć: M
Rasa: Transgenik
Wiek: 23

Znaki szczególne: bardzo dziwnie wyglądające oczy (źrenice w kształcie gwiazdy, zmieniające swoją wielkość)

Wygląd: średniej budowy ciała, średniego wzrostu (176 cm ), krótkie ciemne włosy, czarna skórzana kurtka, bez prawego rękawa,

Siła 30
Wytrzymałość fizyczna 30
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) 50
Zręczność 100
Percepcja 100
Inteligencja 50
Charyzma 20
Szczęście 20

Talenty podstawowe:
Praca*Kierowca
Widzenie w nocy (na odległość 100 m)
Kaskader(rajdowiec)

Umiejętności:
- Pistolety
- Karabiny średniego zasięgu
- Ciężka broń
- Snajperki 50
- Łucznictwo
- Broń miotana
- Broń biała
- Walka wręcz
- Uniki
- Przetrwanie w terenie
- Retoryka
- Handel
- Prowadzenie pojazdów 50
- Hazard
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe
- Medyk
- Wiedza
- Skradanie
- Złodziejskie

----------#DODATKOWO#------------
Postać zmodyfikowana :D

Postać zaakceptowana.
_________________
link do postaci
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2007-06-14, 14:37, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
Shaon Vraal 
Mistrz Gry


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Kwi 2007
Posty: 961
Skąd: timeandspace
Wysłany: 2007-05-29, 17:24   

Tak, możliwe jest dodawanie wymyślonych przez siebie talentów podstawowych, oczywiście w miarę możliwość zostanie to zmodyfikowane w grze. Witamy na forum, zmień postać jak chcesz, wtedy ją zaakceptuję.
 
     
Kilroy 
Mistrz Gry


Pomógł: 1 raz
Wiek: 20
Dołączył: 01 Cze 2007
Posty: 879
Skąd: Norwegia
Wysłany: 2007-06-01, 17:35   

Imię: Peter
Nazwisko: Logan
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 32
Znaki szczególne: Tatuaze na ramionach. Blizna kolo lewego oka.
Wygląd: Brazowe oczy, ciemne wlosy, obciete na "Jarhead'a". Na lewym ramieniu ma tatuaz US. Marines (czaszka i sztylet), na prawym orla. 182 cm. zwykle nieogolony, uwazny wzrok. Ma kolczyk w lewym uchu.

Podstawowe współczynniki:
Siła 60
Wytrzymałość fizyczna 50
Wytrzymałość psychiczna 50
Zręczność 40
Percepcja 60
Inteligencja 60
Charyzma 40
Szczęście 40

Talenty podstawowe:
Praca*Żołnierz
Widzenie w nocy

Umiejętności:
- Pistolety
- Karabiny średniego zasięgu 50
- Ciężka broń
- Snajperki
- Łucznictwo
- Broń miotana
- Broń biała 10
- Walka wręcz 10
- Uniki 5
- Przetrwanie w terenie 10
- Retoryka
- Handel
- Prowadzenie pojazdów
- Hazard
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe
- Medyk 5
- Wiedza 10
- Skradanie
- Złodziejskie

Postać zaakceptowana
_________________
War has changed, but it will always end the same - Kilroy

Peter Logan
Peter Calsberg
Aleks
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2007-06-14, 14:38, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
Shaon Vraal 
Mistrz Gry


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Kwi 2007
Posty: 961
Skąd: timeandspace
Wysłany: 2007-06-01, 17:42   

Popraw współczynniki podstawowe (przekroczyłeś 400), i oczywiście ten 'avatar', it was supposed to be funny?
 
     
Błotnik 
Wybrany
Więkshe Zuo


Dołączyła: 10 Cze 2007
Posty: 249
Skąd: ja się tu wzięłam?
Wysłany: 2007-06-10, 10:30   

Imię: Evelyn
Nazwisko: Rickenbacker
Płeć: Kobieta
Rasa: Człowiek
Wiek: 27
Znaki szczególne: ślady poparzeń na prawym ramieniu
Wygląd: Długie, proste, rude włosy; błękitne oczy; 165cm wzrostu; szczupła sylwetka

Podstawowe współczynniki:
Siła - 60
Wytrzymałość fizyczna - 50
Wytrzymałość psychiczna - 20
Zręczność - 50
Percepcja - 60
Inteligencja - 60
Charyzma - 60
Szczęście - 40

Talenty podstawowe:
Praca: żołnierz
Człowiek wiary
Mistrz broni białej - nóż rzeźnicki

Umiejętności:
Pistolety
Karabiny 30
Ciężka broń 25
Snajperki
Łucznictwo
Broń miotana
Broń biała 25
Walka wręcz
Uniki
Przetrwanie
Retoryka
Handel 10
Prowadzenie pojazdów
Hazard
Inżynierstwo
Nauki ścisłe
Medyk 10
Wiedza
Skradanie
Złodziejskie

Historia postaci:

Evelyn od dziecka była przysposabiana do zostania żołnierzem. Niespełnionym marzeniem jej ojca było posiadanie syna, więc starał się wychować córkę jak chłopca. Po jego przedwczesnej śmierci z rąk mutantów , Evelyn nadal ciężko i długo ćwiczyła władanie rozmaitymi rodzajami broni, jednak największą przyjemność sprawia jej walka na krótkim dystansie. Szczególnym upodobaniem darzy miotacze płomieni, nie rozstaje się również z pudełkiem zapałek (tak na wszelki wypadek). Z biegiem lat popadała coraz bardziej w chorobę psychiczną zwaną piromanią, o szkodliwości której przekonały się niemal wszystkie osoby, używające przy niej otwartego ognia. Kiedyś jeden z towarzyszących jej ludzi, kopcąc dymka, zadał jej pytanie: "Czy znasz kogoś, kogo nie podpaliłaś". Nie potrafił jednak zrozumieć dlaczego Evelyn bacznie obserwuje tlacego się papierosa... Podczas jednej z takich "akcji" Rickenbacker nieopatrznie znalazła się w magazynie paliwa, z którego wybuchu ledwie uszła z życiem. Od tej pory jej prawe ramie szpeci widoczny (i dość spory) ślad po oparzeniu. Z racji tego, iż Evelyn jest bardzo pobożna, kąpie się w ubraniu (aby żaden perwersyjny samiec nie ujrzał jej świętego, wciąż dziewiczego jestestwa) i nie można stwierdzić, czy poparzone zostały również inne partie jej ciała. Z racji swej nieufności do mężczyzn, żadko się z nimi zadaje i na wszelki wypadek trzyma w rękawie sporej wielkości nóż, którym pozbawia ich "pewności siebie" (obecnie chodzi ubrana w żołnierski uniform odebrany "zbyt pewnemu siebie" wojakowi). Z oczywistych względów nienawidzi również wszelkiej maści "odmieńców", nie daży też ufnością "jajogłowych" (bo są słabi i gadają o dziwnych, obco i mądrze brzmiących rzeczach, które i tak sprowadzają się do kwestii babskiej dupy i chędożenia).
Bez problemu dogaduje się z kobietami i być może skrywa w sobie odrobinkę lesbijskiej duszy, co spowodowane jest wielokrotnym zawodzeniem się na mężczyznach.

Postać zaakceptowana (drżyjcie mężczyźni post nuklearnego świata :p)
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2007-06-14, 14:38, w całości zmieniany 2 razy  
 
     
Gort 
Mistrz Gry
:mrgreen:


Wiek: 17
Dołączył: 16 Cze 2007
Posty: 404
Wysłany: 2007-06-16, 20:13   

Imie: Gort
Nazwisko: Eee... ekchem... po prostu Gort
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Wiek: 33

Znaki szczególne: Kilka tatuaży (na prawym bicepsie rewolwer, na lewej łydce sztylet i na plecach niewielka czaszka) trzy, albo cztery słabo widoczne blizny na dłoniach i prawym barku

Wygląd: Wysoki (192cm), barczysty, dobrze zbudowany mężczyzna. Mocno opalona skóra, krótkie, ciemne włosy, gęsty zarost. Ubrany w czarną kamizelkę, krótkie spodnie, twarde, skórzane buty i rękawice. Na prawym ramieniu siedzi mu tłusty, czarno biały szczur.

Podstawowe współczynniki:
Siła 80
Wytrzymałość fizyczna 70
Wytrzymałość psychiczna 40 (-5 mechanik)
Zręczność 40
Percepcja 65
Inteligencja 30
Charyzma 35
Szczęście 40

Talenty podstawowe:
- Praca mechanik
- Treser
- Mistrz broni obuchowej (młotki, pałki itd.)

Umiejętności:
- Pistolety 10
- Karabiny średniego zasięgu 30
- Ciężka broń 20
- Broń biała 10
- Walka wręcz 15
- Uniki 5
- Przetrwanie w terenie 10
- Prowadzenie pojazdów (+10 mechanik)
- Inżynierstwo (+10 mechanik)

sorki nie zauważyłem... a tu macie jeszcze moją historię

Gort wychował się w małym pustynnym miasteczku, gdzie jego ojciec był mechanikiem. Od małego interesowały go zwierzęta, który nawiasem mówiąc ciężko było znaleźć w postnuklearnym świecie. Pewnego upalnego dnia znalazł na pustyni szczura bliskiego śmierci z wycieńczenia. Oczywiście zrobiło mu się żal biedaka, więc przygarnął go. Zwierze pod opieką 20 letniego Gorta wydobrzało i szybko się oswoiło. Zwierze żyło jeszcze przez wiele lat i miało się całkiem dobrze, czemu chłopak nie mógł się nadziwić. No cóż, ale w końcu nastał kres sielanki, gdy Gort miał 26 lat jego ojciec zmarł z niewyjaśnionych przyczyn (pewnie chodziło o promieniowanie, albo jakieś inne paskudztwo) chłopak mocno to przeżył, ale mimo to stał się od tego czasu bardziej wytrwały i zawsze dążył do osiągnięcia swoich celów. Przez siedem lat bardzo dużo ćwiczył. Zarówno walkę wręcz, jak i bronią palną, a dzięki nabytym umiejętnościom mechanika, mógł spokojnie dać sobie radę w życiu. A szczur? Co tu dużo gadać cały czas rósł i stawał się bardziej posłuszny, aż w końcu osiągnął rozmiary kota (Gort słyszał że kiedyś istniało takie coś wielkości małego psa) i nauczył się wykonywać większość poleceń wydawanych mu przez właściciela. No... ale radość znowu nie trwała długo w czerwcu tego roku, miasteczko najechała grupa motocyklistów. Większość mieszkańców nawet nie próbowała się bronić. Gangerzy złupili wszystko. Co z tego że Gort porozgniatał kilku z nich pyski, czterech kolejnych rozwalił z karabinu, a szczur zagryzł jednego na śmierć, a drugiemu wydrapał oko. W końcu i oni musieli uciekać z podstawowym wyposażeniem i tym co udało im się chwycić w ostatniej chwili... i tak się kończy moja opowieść, kiedyś trzeba dopisać resztę, a więc. W drogę i niech się dzieje wola nieba!

Edit: Kein problem. Postać zaakceptowana
_________________
Gort | Nazwisko...? A czy to jadalne?
Artemis Entreri | Widzę cię... gdy bierzesz prysznic!
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2007-06-19, 14:27, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
Shaon Vraal 
Mistrz Gry


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Kwi 2007
Posty: 961
Skąd: timeandspace
Wysłany: 2007-06-16, 21:26   

5 za dużo w umiejętnościach, pozostałe w porządku.
 
     
sledz 
Mieszkaniec Miasta
Tom Bamboocha


Wiek: 24
Dołączył: 12 Cze 2007
Posty: 37
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2007-06-17, 21:30   

Imię: Tom
Nazwisko: Bamboocha
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 21
Znaki szczególne: drobne blizny i zadrapania pokrywające dłonie, przedramiona i łydki, ciągle się rozgląda
Wygląd: Krótkie, rozczochrane jasne włosy, wzrost 185, raczej szczupły, ale z widocznymi mięśniami. Ubrany w skórzane buty, spodnie i bluzę z kapturem w zielono-brązowym kamuflażu. Pod lewym rękawem schowana naręczna kusza (taka, jak w Deus Exie). Na pasie ma zawieszony nóż, manierkę, zasobnik z przydatnymi rzeczami (krzesiwo, żyłka, piła łancuchowa, farby, scyzoryk itp.) i ładownicę strzałkami do kuszy. na twarzy często widać resztki kamuflażu.

Podstawowe współczynniki:
Siła - 55
Wytrzymałość fizyczna - 75
Wytrzymałość psychiczna - 50
Zręczność - 75
Percepcja - 65
Inteligencja - 50
Charyzma - 15
Szczęście - 15

Talenty podstawowe:
Outsider
Nie do zajechania : Odporny na wszelkie choroby, pasożyty i inne. Zdolny do nadludzkiego wysiłku: może biec cały dzień z ciężkim plecakiem, pracować za dwóch, bardzo trudno sie męczy. Ale jak już sie zmęczy, leży skonany cały dzień, żeby sie (współczynniki obniżone o połowę). Z powodu specyficznego metabolizmu musi jeść więcej, niż inni, bardziej wrażliwy na dolegliwości związane z głodem i pragnieniem.
/*jeśli talent nie zostanie zaakceptowany, niech będzie sprinter*/

Umiejętności:
Pistolety
Karabiny
Ciężka broń
Snajperki
Łucznictwo 20
Broń miotana
Broń biała
Walka wręcz
Uniki 10
Skradanie 30
Przetrwanie 30
Retoryka
Handel
Prowadzenie pojazdów
Hazard
Inżynierstwo
Nauki ścisłe
Medyk 5
Wiedza 5

Historia postaci:
Tom od dzieciństwa stronił od ludzi. Jednym z powodów było to, nie umiał sie z nikim dogadać i zawsze miał pecha. Nie chcąc narażać sie na drwiny kolegów, spędzał całe w lesie lub innej dziczy. Początkowo głównie wałęsał sie. W miarę jak dorastał, zapuszczał sie coraz dalej i spędzał tam coraz więcej czasu, co bardzo nie podobało się jego rodzicom. Zaczął coraz baczniej obserwować otaczającą go naturę. Poznał zwyczaje zwierząt, metody rozpalania ognia, maskowania, budowania schronień i opatrywanie drobnych ran, których nabawiał sie podczas swoich eskapad. Gdy dorósł stwierdził, że nie potrzebuje cywilizacji i towarzystwa do szczęścia. Zabrał kilka rzeczy, zostawił krótki list i wyszedł przed siebie. Po kilku dniach wędrówki oczom jego ukazał się...

Postac zaakceptowana
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2007-06-18, 16:18, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
SpenserKOZ 
Znawca pustyni


Wiek: 19
Dołączył: 19 Cze 2007
Posty: 76
Skąd: Wrocław
Wysłany: 2007-06-19, 19:05   

Imię: Spenser
Nazwisko: brak
Płeć: M
Rasa: Variant
Wiek: 25
Znaki szczególne:
Wygląd:

Podstawowe współczynniki:
Siła 80
Wytrzymałość fizyczna 60
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) 20
Zręczność 80
Percepcja 70
Inteligencja 20
Charyzma 30
Szczęście 40

Talenty podstawowe:
- Karateka
- Gruczoł kwasotwórczy (w jamie gębowej posiada gruczoł produkujący kwas którym może pluć w strone przeciwnika [broń miotana]. Wielokrotne użycie powoduje wyczerpanie postaci).
- Potężne szpony (jedna ręka jest zmutowana na kształt szponów zamiast palców)

Umiejętności:
- Pistolety
- Karabiny średniego zasięgu
- Ciężka broń
- Snajperki
- Łucznictwo
- Broń miotana 30
- Broń biała
- Walka wręcz 30
- Uniki 30
- Przetrwanie w terenie
- Retoryka
- Handel
- Prowadzenie pojazdów
- Hazard
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe - Medyk 10
- Wiedza

Postać zaakceptowana.
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2007-06-19, 19:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku


Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,13 sekundy. Zapytań do SQL: 17