Options
FAQSzukajUżytkownicyGrupyRejestracjaZaloguj
Wybrańcy
postnuklearnego świata
- z projektem PNRPG




Zagłosuj!

 Ogłoszenie 

Nowy adres forum, baza z godziny około 19-20stej 04.08.2010. Użytkowników, którzy napisali posty po tej godzinie prosiłbym o 'kopiuj wklej' pod nowy adres.

pnrpg.vipserv.org/forum
Działa też już domena pnrpg.pl

Ten adres będzie jeszcze działał, ponieważ musimy dobrze przetestować czy nie ma jakiś bugów na nowej bazie. Wszelkie posty należy pisać już na nowym adresie.

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Stwórz własną postać - Zasady
Autor Wiadomość
Silent_Rodd 
Mistrz Gry
Moderator || Eselti


Pomógł: 4 razy
Wiek: 22
Dołączył: 09 Kwi 2007
Posty: 818
Skąd: Ozo
Wysłany: 2007-12-02, 14:10   

Ekwipunek masz dobierany przez mistrza gry, na podstawie twoich umiejętności, historii, zawodu itp.
_________________
Silent Rodd, świat 002 Nicolay
Kirdred Rodd, świat 004 Kilroy
Speedy Ironquest, Świat 005 Telomo
Creo Rodd, świat 001, DBG
Lothar Ironquest, świat 006 DBU (ten nowy (świat))
"We are The Hands of God. Impediment identified. It's a clever one. You are the weapon."
 
 
     
Fallout 
Mieszkaniec Krypty
Max Stone


Dołączył: 23 Lut 2008
Posty: 1
Skąd: Krypta 13
Wysłany: 2008-02-23, 22:36   





Imię:Uriel
Nazwisko:Darkman
Płeć: M
Rasa: Skażony
Wiek: 138
Znaki szczególne: brak skóry, widać kości, pełno kurzu
Wygląd: Mroczny. Kości szare, zniszczone,

Podstawowe współczynniki: -
Siła -90
Wytrzymałość fizyczna - 50
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) -10
Zręczność - 100
Percepcja -50
Inteligencja - 50
Charyzma - 20
Szczęście - 80



Talenty podstawowe:
- Człowiek wiary
- Widzenie w nocy


- Pistolety-30
- Karabiny średniego zasięgu-20
- Ciężka broń (najpotężniejsze) - 0
- Snajperki-0
- Łucznictwo (w tym kusze) - (odpowiednie strzały).0
- Broń miotana -0
- Broń biała-0
- Walka wręcz-0
- Uniki(przy walce wręcz i broni białej)-20
- Przetrwanie w terenie-0
- Retoryka-0
- Handel-0
- Prowadzenie pojazdów-0
- Hazard-0
- Inżynierstwo-30
- Nauki ścisłe-0
- Medyk-0
- Wiedza (ilość zapamiętanych informacji)-
- Skradanie-0
- Złodziejskie 0

Postać zaakceptowana
_________________
War. War never change's.
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2008-02-23, 22:58, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
shredder 
Mieszkaniec Miasta
Niszczyciel xD


Wiek: 20
Dołączył: 05 Mar 2008
Posty: 31
Skąd: Mińsk Mazowiecki
Wysłany: 2008-03-05, 23:32   

Imię: Pete
Nazwisko:Czayski
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 40
Znaki szczególne: Niski , Barczysty , Ubiera się na czarno , Zielone oczy , Rude włosy i bokobrody
Podstawowe współczynniki: -
Siła - 60
Wytrzymałość fizyczna - 50
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) - 10
Zręczność - 90
Percepcja - 50
Inteligencja - 40
Charyzma - 30
Szczęście - 70



Talenty podstawowe:
- Kaskader
- Praca*mechanik
- Rusznikarz (Potrafi tworzyć broń i naboje jeśli ma do tego odpowiednie plany lub ma egzemplarz przykładowy , na podstawie egzemplarza może stworzyć plany które przydadzą się w późniejszych stadiach)

Na stanie posiada Książeczkę z zapisanymi do tej pory planami (jeśli jest to możliwe) kilku prostych broni.

Pete wychował się u boku swojego taty mechanika. Od młodości uczył się że silnik potrzebuje paliwa a broń trzeba co jakiś czas przeczyścić. Gdy dorósł i miał 20 lat ojciec kazał mu zbierać się i iść w świat ponieważ nie jest w stanie już go utrzymywać. Pete podróżował razem z karawanami aż zaprowadziło go to do miasta w którym brakowało mechanika które nazywało się "(inwencja MG ;])" i tam został ...


- Pistolety-30
- Karabiny średniego zasięgu-20
- Ciężka broń (najpotężniejsze) - 0
- Snajperki-0
- Łucznictwo (w tym kusze) - (odpowiednie strzały). 10
- Broń miotana -0
- Broń biała-0
- Walka wręcz-0
- Uniki(przy walce wręcz i broni białej)-0
- Przetrwanie w terenie-0
- Retoryka-0
- Handel-0
- Prowadzenie pojazdów- 10
- Hazard-0
- Inżynierstwo- 30
- Nauki ścisłe-0
- Medyk-0
- Wiedza (ilość zapamiętanych informacji)-
- Skradanie-0
- Złodziejskie 0

Postać zaakceptowana
_________________
"Jeśli ta trawa zagraża bezpieczeństwu tego miasta - podejmę się tego zadania" xD

Moja postać
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2008-03-06, 00:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Debe 
Mieszkaniec Krypty

Dołączył: 05 Cze 2008
Posty: 1
Wysłany: 2008-06-05, 22:15   

Imię: Kreaman
Nazwisko: Da'Stroy
Płeć: M
Rasa: Transgenik
Wiek: 103
Znaki szczególne: wielkie gogle, czerwone włosy spięte w kucyk, ulubione gnaty przypięte do paska.

Wygląd: skóra ciemna, pokryta licznymi zmianami chorobowymi, zapadnięta.
Podstawowe współczynniki: - skala od 0 do 100, do rozporządzenia masz 400 punktów
Siła -70
Wytrzymałość fizyczna - 30
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) - 80
Zręczność - 60
Inteligencja - 70
Charyzma - 50
Szczęście - 40



Talenty podstawowe:
- Praca*Żołnierz

- Dowódca

- Widzenie w nocy

Umiejętności: przyznajemy 100 pkt wg własnego uznania (skala od -50 do 200, jednak każda umiejętność na początku gry zaczyna się od 0, nie możemy ich zaniżać)
- Pistolety 30
- Karabiny średniego zasięgu 20
- Ciężka broń (najpotężniejsze) - wymagają użycia dużej siły 10
- Snajperki
- Łucznictwo (w tym kusze) - najtańszy sposób umożliwiający przeżycie poza miastem/bunkrem. Przydatny do usypiania ofiary (odpowiednie strzały).
- Broń miotana (wszelkie granaty, a także rzucane noże, dzidy, toporki)
- Broń biała
- Walka wręcz
- Uniki(przy walce wręcz i broni białej)
- Przetrwanie w terenie
- Retoryka
- Handel 20
- Prowadzenie pojazdów
- Hazard
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe
- Medyk
- Wiedza (ilość zapamiętanych informacji)
- Skradanie 20
- Złodziejskie

Historia:

Jako młody chłopak zawsze marzył o karierze artysty. Niestety został przymusowo wciągnięty do wojska. Tam uczył się rzemiosła wojennego a szczególnie strzelnictwa, które było jego najmocniejszą stroną. W czasie wojny stanął na czele buntu żołnierzy sprzeciwiających się niezwykle agresywnej formie walk rządu. Wielu z jego towarzyszy zostało poddanych badaniom i zmarło agonii lecz on ukrył się na pustkowiu, gdzie po 20 latach dorwały go władze i zaczęło przeprowadzać na nim eksperymenty nowych wirusów przygotowywanych w razie wojny. Minęło pół wieku, gdy na wskutek wybuchu uciekł z piekła.Uzbrojony w swoją ulubioną broń wreszcie zionąc odczynami chemicznymi wydostał się na wolność zaczynając nowe życie

postać zaakceptowana
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2008-06-06, 19:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
DiKey 
Mieszkaniec Miasta

Dołączył: 22 Sie 2008
Posty: 36
Skąd: Tajemnica
Wysłany: 2008-08-22, 21:33   

Imię: Eris
Nazwisko: Shinara
Płeć: Kobieta
Rasa: Człowiek
Wiek: 16
Znaki szczególne: Blizna na prawej dłoni od strony wewnętrznej
Wygląd: Atrakcyjna, młoda, wysoka, seksowna, chuda, zielonooka brunetka (długie włosy)

Podstawowe współczynniki:

Siła - 60
Wytrzymałość fizyczna - 30
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) - 80
Zręczność - 40
Inteligencja - 70
Charyzma - 70
Szczęście - 50

Talenty podstawowe:

- Człowiek wiary
- Dowódca
- Sprinter

Umiejętności:

- Pistolety 20
- Karabiny średniego zasięgu
- Ciężka broń (najpotężniejsze) - wymagają użycia dużej siły
- Snajperki
- Łucznictwo (w tym kusze) - najtańszy sposób umożliwiający przeżycie poza miastem/bunkrem. Przydatny do usypiania ofiary (odpowiednie strzały).
- Broń miotana (wszelkie granaty, a także rzucane noże, dzidy, toporki)
- Broń biała
- Walka wręcz
- Uniki(przy walce wręcz i broni białej)
- Przetrwanie w terenie
- Retoryka 25
- Handel 25- Prowadzenie pojazdów
- Hazard
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe
- Medyk
- Wiedza (ilość zapamiętanych informacji) 30
- Skradanie
- Złodziejskie

Historia: Będąc młodą dziewczyną została osierocona. Urodzona i wychowana przez opiekunów w bunkrze. Pupilek opiekunów. Teraz jest rządną władzy i ciekawa pustkowia, atrakcyjną kobietą gotową do zmierzenia się z wszelkimi przeciwnościami osiągnięcia celu - zjednoczenia pustkowia.

Postać zaakceptowana
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2008-08-22, 21:47, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Nicolay Chrupow 
Bohater

Wiek: 18
Dołączył: 18 Sie 2008
Posty: 1476
Skąd: z Pustkowi
Wysłany: 2008-08-23, 22:05   

Imię: Flyn
Nazwisko: Coutherbay
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 21
Znaki szczególne: Krótkie, czarne włosy i i plastikowe okulary tego samego koloru(a la Gordon Freeman). Błękitne oczy, blady odcień skóry. Wzrok spokojny i pozbawiony uczuć

Wygląd: 185 cm wzrostu. Szczupły. Ubrany w czarną koszulkę i niebieski bezrękawnik. Na plecach ma dwururkę (oczywiście na śrut). Z lewej ręki wystaje coś długiego i ostrego. To jego pomocnik w walce.(Okręcony wokół dłoni białymi szmatami ostry szpikulec o dł. 30cm.) Chudy ,ale widać niezłe umięśnienie ramion. Przy wytartych dżinsach ma pochwe w której trzyma specjalny nóż który łączy właściwości kastetu i noża. A buty to brązowe trapery. I przez ramie ma przewieszoną sportową torbę Adidasa.

Współczynniki podstawowe

Siła 60
Wytrzymałość fizyczna 50
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) 30

Zręczność 70
Percepcja 50
Inteligencja 70
Charyzma 20
Szczęście 50

Umiejętności

Walka Wręcz 20
Broń Biała 20
Skradanie 20
Pistolety 20
Karabiny 10
Przetrwanie 10

Historia postaci

Flyn nie miał lekkiego dzieciństwa. Był jedynym chłopakiem wśród chmary umięśnionych dziewczyn. Był chowany przez matke która prowadziła arenie walk gladiatorskich a kilka dziewczyn z rodziny też siedziało w biznesie wojowników. Był on niestety dla swych sióstr zwykłym workiem treningowym. Matka niespecjalnie się interesowała nim. Siostry nieźle mu skrzywiły psychikę. Musiał niestety sobie radzić. Kilka razy uciekał do lasu gdzie nauczył się troszkę o lesie i o zwyczajach tam panujących. Niestety siostry zawsze go znajdowały i karą było zamknięcie w ciemnym i czarnym schowku. Więc nauczył się je omijać p rzechodzić obok nich bezszelestnie.
Wszystko było w miare gdyby nie te treningi a raczej bicie. Tyle ,że Flin był inteligentnym chłopcem i nauczył się kilka brudnych sztuczek jeżeli chodzi o bójki. Później siostry już mu aż tak nie dokuczały. Ciekawa jest także ta historia jego okularów. Zdobył je w walce kiedy napadł na niego jakiś świr z drewnianą lagą. Po prostu obronił cios i wycelował celnie w gardło. I teraz ma na nosie piękne okulary. Bardzo lubił i lubi czytać. W życiu kochał tylko dwie osoby. Swoją siostrę Julie która chciała go zabrać od sióstr i od matki, ale mimo tych prób nie udało się jej odebrać Flyna. A drugą osobą którą kochał była (jak ją nazywał) Szkotka.
To ona po cichu wspomagała go na duchu i wtajemniczała w zwyczaje i obyczaje panujące w Szkocji choć sama słyszała ją z opowiadań rodziców. Odziedziczył po niej typową spódniczkę Szkota(po jej mężu)dwururke, dwie płyty analogowe z muzyką szkocką i najważniejszy(według niej) akt własności zamku w Hengins (Flyn prawdopodobnie nigdy go nie zobaczy). Dzięki nauki Szkotki potrafi mówi akcentem szkockim i typowo postnukreralnym amerykańskim. A co się stało z Szkotką? Umarła i zgodnie z jej wolą spalił jej dom z nią (martwą) w środku. Rok po tym wydarzeniu uciekł na stałe od rodziny w poszukiwaniu siostry. Do tej pory udało mu się ustalić ,że
jest tancerką w barze jakiegoś większego miasta. I czeka go długa droga do tego miasta..........
I ostatino miał dziwne sny z kobietą o włosach czerwonych niczym krew.

Talenty podstawowe

Brudne sztuczki
Podczas ataku wręcz czy bronią białą zwiększa się sukces na atak krytyczny ale taki atak ma utrudnienie

Mistrz Noża (noże, sztylety)

Outsider

(Jakby było coś nie tak to walcie śmiało)

Postać zaakceptowana
_________________
Boisz się? My wszyscy się boimy, ale szaleńcy się nie boją.
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2008-08-23, 22:29, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Szałas 
Bohater
Nomada


Wiek: 20
Dołączył: 01 Lis 2008
Posty: 1029
Skąd: Krypta 15
Wysłany: 2008-11-01, 20:04   

Imię: Philip Christopher
Nazwisko: Argus
Narodowość: Polak
Płeć: M
Rasa: Skarzony
Wiek: 18
Znaki szczególne: Tatuaż wokół prawego oka maskuje blizne po dawnym wypadku z uszkodzoną bronią plazmową.


Wygląd: Wysoki na 195 cm młodzian dość krępej postury jednak z widocznie zarysowanymi mięśniami, waga 70 kg, skóra ma odcień szarości, włosy długie czarne z luźno ulokowanymi białymi paskami lekko zakrywają twarz, oczy koloru czarnego, twarz raczej przystojna z zachowanymi proporcjami.


Siła -50
Wytrzymałość fizyczna - 50
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) - 50
Zręczność - 70
Percepcja - 60
Inteligencja - 60
Charyzma - 30
Szczęście - 30

Talenty podstawowe: (możliwe dla wszystkich graczy, 3 do wyboru na początku gry, ale można nie wybrać żadnego)
- Człowiek nauki (+ 10 do wszystkich umiejętności nauk ścisłych, - dla strzelectwa i paru innych umiejętności)
- Outsider (charyzma -5, retoryka -30, przetrwanie w terenie +40, wytrzymałość fizyczna +10)
- Widzenie w nocy (promieniowanie wpłynęło nietypowo na oczy, jednak wpływa to negatywnie na czytanie książek (2 razy wolniej od przeciętnego)).

Umiejętności: przyznajemy 100 pkt wg własnego uznania (skala od -50 do 200, jednak każda umiejętność na początku gry zaczyna się od 0, nie możemy ich zaniżać)
- Pistolety 10
- Snajperki 5
- Łucznictwo 5
- Uniki 10
- Przetrwanie w terenie 10
- Handel 10
- Prowadzenie pojazdów 20
- Nauki ścisłe 10
- Wiedza 10
- Skradanie 5
- Złodziejskie 5

Postać zaakceptowana

Ekwipunek
*125$
*Kierownica z nieszczęsnej ciężarówki
*Nóż typu ,,Motylek"
*Płyta CD pt,,Shamanta" w plastikowym opakowaniu
*Mały rewolwer na na nabój 38 special i 5 naboi
*Woda i konserwy na 2 dni
*Długi poszarpany płaszcz
*Mały plecak
*Jednostrzałowy karabin i 3 pociski do niego
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2008-11-02, 22:13, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
     
Kilroy 
Mistrz Gry


Pomógł: 1 raz
Wiek: 20
Dołączył: 01 Cze 2007
Posty: 879
Skąd: Norwegia
Wysłany: 2009-01-04, 23:01   

Imię: Aleks
Nazwisko: -
Narodowość: -
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 21
Znaki szczególne: -
Wygląd: 1.80, dobrze zbudowany, uczesany prawie na łyso z lekkim zarostem. Zawsze ma ze sobą camelback, przylegający do ciała, nie przeszkadzający w bieganiu i nie ograniczający ruchów ramion. Ma na sobie żółto- czarną bluzę z poliestru i czarne spodnie z białym paskiem po bokach. Nie wiadomo skąd wziął te nowiuteńkie drogo wyglądające adidasy. Na rękach ma zużyte rękawiczki bez palców.

Podstawowe współczynniki: - skala od 0 do 100, do rozporządzenia masz 400 punktów
Siła -70
Wytrzymałość fizyczna - 90
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) - 30
Zręczność – 100
Percepcja – 55
Inteligencja – 20
Charyzma - 15
Szczęście - 20


Talenty podstawowe
- Karateka (2*szybszy przyrost walki wręcz, + 10 do uników i walki wręcz, -5 do używania wszelkiej broni palnej)
- Sprinter (większa szansa na ucieczkę, szybciej dobiega do przeciwnika)
- Widzenie w nocy (promieniowanie wpłynęło nietypowo na oczy, jednak wpływa to negatywnie na czytanie książek (2 razy wolniej od przeciętnego).


Umiejętności:
- Pistolety
- Karabiny średniego zasięgu
- Ciężka broń
- Snajperki
- Łucznictwo
- Broń miotana
- Broń biała - 10
- Walka wręcz - 10
- Uniki - 10
- Przetrwanie w terenie - 30
- Retoryka
- Handel
- Prowadzenie pojazdów
- Hazard
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe
- Medyk
- Wiedza - 5
- Skradanie - 20
- Złodziejskie – 15

Historia: Wychował się jak wielu, bez rodziców, na ulicy wśród zniszczonych domów i nie zwracających na niego uwagi ludzi. Aby przeżyć musiał polować, kraść czy po prostu szukać jedzenia lub czegoś cennego aby móc kupić coś ciepłego. Nigdy jednak nie stał się jakimś zwierzęciem w ludzkiej skórze.
Pewna kobieta przygarnęła go kiedy miał 13 lat. Nauczyła go czytać, pisać, liczyć, rozmawiać i zachowywać się w towarzystwie innych. Jednak to czego się nauczył wcześniej, na własną rękę, nie zamierzał zaniedbywać. Wciąż trenował, wspinał się po budynkach, biegał po dachach. Kiedyś nazywano to Parkur, ale dzisiaj ta sztuka przetrwania nie ma nazwy. Zręczność małpy i przyzwyczajenie, że najkrótsza droga nie jest zawsze oczywista pozwala mu widzieć i robić rzeczy, którzy inni mogą jedynie marzyć aby osiągnąć to co on. Sport i hobby zamienił w pracę, dziś jest zawodowym eksploratorem. Lata wśród ruin nauczyły go, żeby nigdy nie rozstawać się z nożem, latarką i butelkę z wodą, co nosi w swoim plecaku.
Nie potrafi strzelać, czy jeździć samochodem, jego ręce i nogi mu wystarczają. Sam nauczył się bić- na ulicy. Nie zna żadnych ruchów rodem z Japonii, ale wie jak najszybciej obezwładnić przeciwnika, nie robiąc sobie przy tym krzywdy. Nóż dostał później. Władanie nim nie sprawia mu trudności, chociaż nawet bez niego jest równie groźny.
Nie obchodzi go walka na Froncie, kto walczy z kim, kto jest mistrzem gladiatorów czy jaki obiad jest w barze. Jego opiekunka odeszła niedawno, pozostawiając mu jedynie zniszczony barak w, którym mieszkali. Teraz jest sam na tym świecie.
_________________
War has changed, but it will always end the same - Kilroy

Peter Logan
Peter Calsberg
Aleks
 
 
     
Archael 
Wybrany


Wiek: 20
Dołączył: 25 Sty 2009
Posty: 123
Skąd: Nicość
Wysłany: 2009-01-25, 15:11   

Imię: Archael
Nazwisko: (brak)
Płeć: M
Rasa: Variant (Thetańczyk)
Wiek: 19
Znaki szczególne: Siwe włosy sięgające ramion, wydłużone kły, sam siebie nazywa wampirem.

Wygląd: Nic specjalnego, wirus był dla Archaela dość łaskawy... ot, zapomniał kilku rzeczy sprzed zarażenia, jak choćby nazwisko (imię też, ale trzeba było jakieś mieć).

Podstawowe współczynniki:
Siła 80
Wytrzymałość fizyczna 50
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) 80
Zręczność 80
Percepcja 40
Inteligencja 50
Charyzma 10
Szczęście 10


Talenty podstawowe:
Mistrzostwo broni białej: miecz jednoręczny

Oburęczność: Nie ma ręki dominującej, przez co, ma problemy w niektórych pracach technicznych, jednak może dzięki temu używać dwóch mieczy jednoręcznych naraz.

Parowanie: Używając dwóch identycznych broni, może próbować całkowicie parować ataki w zwarciu, ale też na dystans. Próba parowania męczy postać, nawet jeżeli będzie nieudana.


Umiejętności:
- Pistolety
- Karabiny średniego zasięgu
- Ciężka broń
- Snajperki
- Łucznictwo
- Broń miotana
- Broń biała - 50
- Walka wręcz
- Uniki - 40
- Przetrwanie w terenie - 10
- Retoryka
- Handel
- Prowadzenie pojazdów
- Hazard
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe
- Medyk
- Wiedza
- Skradanie
- Złodziejskie

Postać zaakceptowana.
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2009-01-26, 11:25, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Nicolay Chrupow 
Bohater

Wiek: 18
Dołączył: 18 Sie 2008
Posty: 1476
Skąd: z Pustkowi
Wysłany: 2009-01-31, 22:31   

Sam nic nie wiesz. Pamiętasz niewiele.
Pamiętasz komorę w której byłeś zamknięty. Otworzyła się. I ty z niej wyszedłeś. Upadłeś. Kiedy ty używałeś swych nóg? Prawdopodobnie nigdy. Nie jesteś nawet pewien czy ciebie stworzono czy porwano i przekształcono. Nie wiesz.
Cały kompleks był pod opieką sztucznej inteligencji. Poznałeś ją kiedy ty czołgałeś się po zimnej podłodze schronu. Stalowa ręka na którą nałożono gumowe wkładki. Chwyciła cię i przeprowadziła pełną rehabilitacje.
Biegi, testy psychologiczne i na IQ.
Po całej procedurze maszyna w końcu postanowiła pozwolić ci pozwiedzać kompleks.
Niestety nie poznałeś wszystkich korytarzy bazy, bo były zawalone i spora część komputerów i sprzętu elektronicznego została uszkodzona. SID A.I został zaprogramowany aby twój eksperyment był priorytetem.
Jedyną książką którą znalazłeś w schronie była to mocno wybrakowana książka o przygodach jakiegoś tam rozbitkach w który opisywał jak sobie radził. Spora kartek było powyrywanych ale coś liznąłeś.
Aż nadszedł ten dzień.
Zajadałeś kolejną konserwę z licznego magazynu. Usłyszałeś alarm, że odbędzie się Auto destrukcja za 6 godzin. Przetraszyłeś się. Zabrałeś plecak z konserwami i wodą.
SID A.I otworzył ci wrota.
Uciekłeś
Kilka mil za tobą usłyszałeś potężny wybuch. To twój dom i dotychczasowe życie poszło z dymem.
Przez kilka dni włóczyłeś się po pustyni, gdzie po ucieczce zaczął ciebie silnie boleć brzuch. I tak kila dni, aż......
Spotkałeś Włóczęgę
Przestraszyłeś się w pierwszej chwili, ale on rozpoznał w tobie swojego. Wziął cię pod skrzydła.
Włóczęga był jednym z najdzielniejszych wojowników. Ale niestety wygnano go z społecznośności o którą tak walczył. Nie podał nigdy powodu dlaczego go porzucili.
Zresztą nie mówił nigdy za wiele. Postanowił cię wyszkolić i opowiedział ci o tobie i o rasie do której należysz. Nauczył cię jak trzymać miecz i miecze. Jak walczyć i jak to mówił
,,Kto mieczem wojuje od miecza nie zginie jak będzie się umiał schylić.
I tak przez 4 lata.
Aż w końcu zmarł. W tą zime. Po prostu upadł i się nie pdniósł. Zakopałeś go i odszedłeś.
I tu zaczyna się twoja przygoda.
_________________
Boisz się? My wszyscy się boimy, ale szaleńcy się nie boją.
 
     
Silent_Rodd 
Mistrz Gry
Moderator || Eselti


Pomógł: 4 razy
Wiek: 22
Dołączył: 09 Kwi 2007
Posty: 818
Skąd: Ozo
Wysłany: 2009-02-09, 21:17   

Imię: Silent
Nazwisko: Rodd
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 34
Znaki szczególne:
Wygląd: Biały brunet, dość wysoki, ubrany w czarny bojowy strój.

Podstawowe współczynniki:
Siła -50
Wytrzymałość fizyczna - 40
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) - 40
Zręczność - 50
Percepcja - 60
Inteligencja - 50
Charyzma - 50
Szczęście - 60



Talenty podstawowe:

- Praca*Żołnierz: +10 do każdej umiejętności związanej z walką,
- Karateka (2*szybszy przyrost walki wręcz, + 10 do uników i walki wręcz, -5 do używania wszelkiej broni palnej)



- Pistolety 20
- Karabiny średniego zasięgu 30
- Ciężka broń (najpotężniejsze) -0
- Snajperki 0
- Łucznictwo (w tym kusze) - 0
- Broń miotana 10
- Broń biała 5
- Walka wręcz 15
- Uniki(przy walce wręcz i broni białej) 10
- Przetrwanie w terenie 0
- Retoryka 5
- Handel 0
- Prowadzenie pojazdów 0
- Hazard 0
- Inżynierstwo 0
- Nauki ścisłe 0
- Medyk 5
- Wiedza (ilość zapamiętanych informacji) 0
- Skradanie 0
- Złodziejskie 0

Silent jest najemnikiem, jakich setki krążą po bezdrożach. Były żołnierz, widział i przeżył wiele, niestraszne są mu wszelkie przeciwności losu jakie na niego czekają.

postać zaaaaakceptowana
_________________
Silent Rodd, świat 002 Nicolay
Kirdred Rodd, świat 004 Kilroy
Speedy Ironquest, Świat 005 Telomo
Creo Rodd, świat 001, DBG
Lothar Ironquest, świat 006 DBU (ten nowy (świat))
"We are The Hands of God. Impediment identified. It's a clever one. You are the weapon."
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2009-02-09, 21:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Nicolay Chrupow 
Bohater

Wiek: 18
Dołączył: 18 Sie 2008
Posty: 1476
Skąd: z Pustkowi
Wysłany: 2009-02-10, 13:42   

Imie- Derek Kilian
Płeć: Mężczyzna
Rasa : Człowiek
Wiek- 24
Znaki szczególne:
Wygląd: Sedni wzrost 1.75. Czarna,chuda kurtka skórzana i spodnie z tego samego materiału i kolory do jazdy motorem.
Czarne krótke, kręcone włosy. Lekka szczecina na żuchwie. Czarne rękawiczki bez palcy na rękach.

Siła 60
Wytrzymałość fizyczna 50*
Wytrzymałość psychiczna *30
Zręczność 70*
Percepcja 50
Inteligencja 70*
Charyzma 20*
Szczęście 50*

Talent
Mistrz broni-łom
Praca Mechanik
Kaskader

Umiejętności
Prowadzenie pojazdów 15
Broń biała 15
Karabiny 5
Pistolety 10
Inżynierstwo 20
Walka wręcz 15
Złodziejskie 10
Sztuka przetrwania 10
Historia
Derek był bandytą. Nalezał do zmechanizowanego gangu Trzeszczące Kości. To nie był jego wybór życiwoy. Po prostu wcielili go.
Pamięta tylko jedno zdarzenie zpoza gangu.
Był w jakimś dużym pomieszczeniu i naprawiał traktor, bo jego talentem była mechanika. Nagle usłyszał krzyki i strzelaniny. Przestraszył się.
Do zaciemnionego pomieszczenia wpadło światło. W wejściu stał uzbrojony mężczyzna. Szeroka, długa kozia broda i oczy pełne spokoju.
Podszedł do chłopca i spojrzał na niego a później na bałagan wokól traktora . Malec też podniósł wzrok na jego twarz. Mężczyzna wyciągnał w jego kierunku dłoń.
I tak zaczęło się jego życie w gangu.
Szybko dostrzeżono zdolności chłopca w mechanice. Główną pieczę sprawował nad nim James.
Mężczyzna którego poznał tamtego dnia. Wychowywał i przyuczał różnych rzeczy. Zginał podczas napadu na wieś. Oberwał kulkę w serce i zmarł na miejscu.
Zresztą Derek był zawsze na tyłach i nie brał czynnego udziału w napadach. Ale wciąż naprawiał pojazdy w gangu. Starał siębyć uniwersalny, tak jak przyuczał go James
Wieć podążając tropem tej mantry, uczył się walczyć prawie każdą bronią i strzelać także z niej. Chłopaki z gangu pozwalali mu używać swojej broni do treningu w zamian za dodatkowe naprawy w ich pojazdach. We wszystkim był minimlamy,ale był mistrzem w łomie. Szczerze mówiąc bardzo dobrze sobie nim radził, bo nie raz trzeba było odginać blachę z wozu. Wsółtowarzysze nie jeździli jak przepisowi kierowcy. Dał przykaład im jak pewnej nocy zdzielił szabrownika w głowę jak chciał zwędzić coś z obozu. Śmierć na miejscu, a nie wielu potrafiło tak zdzielić wroga.
Pewnego razu, jak ubezpieczał tyły podczas napadu dostrzegł jak jakaś rodzina ucieka boczną drogą. Dostrzegli go a on ich. Czekali jak wyjmie broń i ich zastrzeli. Dał znak żeby uciekali. I od tego czasu zmienił się.
Przez wiele czasu gryzł się z tym czy uciec. Aż pewnego razu wstał i wyszedł z obozu.
Przeszedł już kilkanaście mil.Zastanaiwa się dokąd dojdzie. Bo jak mówił Jemes.
Jest wiele dróg.

zaakceptowana
_________________
Boisz się? My wszyscy się boimy, ale szaleńcy się nie boją.
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2009-02-10, 21:21, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
Ben 
Mieszkaniec Miasta

Dołączył: 10 Lut 2009
Posty: 22
Wysłany: 2009-02-12, 13:13   

Imię: Ben
Nazwisko: Rowland
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 34
Znaki szczególne: drobne blizny i zadrapania pokrywające dłonie, przedramiona i łydki, ciągle się rozgląda
Wygląd: Krótkie, rozczochrane jasne włosy, wzrost 185, raczej szczupły, ale z widocznymi mięśniami. Ubrany w skórzane buty, spodnie i bluzę z kapturem w zielono-brązowym kamuflażu. Pod lewym rękawem schowana naręczna kusza (taka, jak w Deus Exie). Na pasie ma zawieszony nóż, manierkę, zasobnik z przydatnymi rzeczami (krzesiwo, żyłka, piła łancuchowa, farby, scyzoryk itp.) i ładownicę strzałkami do kuszy. na twarzy często widać resztki kamuflażu.

Podstawowe współczynniki:
Siła - 55
Wytrzymałość fizyczna - 75
Wytrzymałość psychiczna - 50
Zręczność - 75
Percepcja - 65
Inteligencja - 50
Charyzma - 15
Szczęście - 15

Talenty podstawowe:
Outsider
Nie do zajechania : Odporny na wszelkie choroby, pasożyty i inne. Zdolny do nadludzkiego wysiłku: może biec cały dzień z ciężkim plecakiem, pracować za dwóch, bardzo trudno sie męczy. Ale jak już sie zmęczy, leży skonany cały dzień, żeby sie (współczynniki obniżone o połowę). Z powodu specyficznego metabolizmu musi jeść więcej, niż inni, bardziej wrażliwy na dolegliwości związane z głodem i pragnieniem.
/*jeśli talent nie zostanie zaakceptowany, niech będzie sprinter*/

Umiejętności:
Pistolety
Karabiny
Ciężka broń
Snajperki
Łucznictwo 20
Broń miotana
Broń biała
Walka wręcz
Uniki 10
Skradanie 30
Przetrwanie 30
Retoryka
Handel
Prowadzenie pojazdów
Hazard
Inżynierstwo
Nauki ścisłe
Medyk 5
Wiedza 5

Historia postaci:
Ben od dzieciństwa stronił od ludzi. Jednym z powodów było to, nie umiał sie z nikim dogadać i zawsze miał pecha. Nie chcąc narażać sie na drwiny kolegów, spędzał całe w lesie lub innej dziczy. Początkowo głównie wałęsał sie. W miarę jak dorastał, zapuszczał sie coraz dalej i spędzał tam coraz więcej czasu, co bardzo nie podobało się jego rodzicom. Zaczął coraz baczniej obserwować otaczającą go naturę. Poznał zwyczaje zwierząt, metody rozpalania ognia, maskowania, budowania schronień i opatrywanie drobnych ran, których nabawiał sie podczas swoich eskapad. Gdy dorósł stwierdził, że nie potrzebuje cywilizacji i towarzystwa do szczęścia. Zabrał kilka rzeczy, zostawił krótki list i wyszedł przed siebie. Po kilku dniach wędrówki oczom jego ukazał się...

postać zaakceptowana
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2009-02-12, 15:34, w całości zmieniany 1 raz  
 
     
chesterek666 
Pustelnik

Wiek: 23
Dołączył: 12 Lut 2009
Posty: 64
Wysłany: 2009-02-12, 13:13   

Imię: Mark
Nazwisko: Hawk
Płeć: M
Rasa: Człowiek
Wiek: 23
Znaki szczególne: lekkie jąkanie się
Wygląd: Można go poznać po bladej skórze (pewnie dlatego, że jego skóra nigdy nie była wystawiona na światło słoneczne), wiecznie roztarganych, kruczoczarnych włosach i podniszczonych okularach w czarnych oprawkach na nosie. Wysoki, szczupłej budowy ciała osobnik.

Podstawowe współczynniki:
Siła 30
Wytrzymałość fizyczna 60
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) 70
Zręczność 30
Percepcja 30
Inteligencja 80
Charyzma 60
Szczęście 40

Talenty podstawowe:
Człowiek nauki
Szybkie czytanie
Praca: Konstruktor rzeczy użytkowych (Pracuje nad rzeczami potrzebnymi dla innych, konstruuje je i buduje)

Umiejętności:
- Nauki ścisłe 40
- Wiedza 40
- Handel 20

Historia Postaci:

Mark nie zna świata zewnętrznego. Nigdy go nie widział. Urodzono go, wychowano, dorastał w Bunkrze. O Wielkiej Wojnie słyszał jedynie od najstarszych, "Tych Co Przeżyli". Zresztą, po usłyszeniu tych wszystkich opowieści, wcale na zewnątrz mu się nie śpieszy. Od dziecka poczytywał książki, to było właściwie jego światem, przez co ucierpiał na tym jego kontakt z rodzicami, szczególnie z matką. Zawsze mu wypominała, ze jest niepraktycznym mężczyzną i powinien iść śladem "odważnych żołnierzy". Po latach docinań, coś pękło w tym osobniku i postanowił zmienić to na zawsze, udowadniając, ze potrafi być "praktyczny"....

Postać zaakceptowana - jak ładnie pogrubione, od razu łatwiej zliczać i sprawdzić.
Ostatnio zmieniony przez Shaon Vraal 2009-02-12, 15:35, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
     
Silent_Rodd 
Mistrz Gry
Moderator || Eselti


Pomógł: 4 razy
Wiek: 22
Dołączył: 09 Kwi 2007
Posty: 818
Skąd: Ozo
Wysłany: 2009-02-13, 23:04   

Imię: Creo
Nazwisko: Rodd
Płeć: M
Rasa: Mutant
Wiek: 21
Znaki szczególne: -
Wygląd: wysoki, średnio zbudowany, biały brunet, wygląda jak zwykły człowiek, ubrany w zwykły strój trapera + płaszcz przypominający pelerynę
Podstawowe współczynniki:
Siła -60
Wytrzymałość fizyczna - 40
Wytrzymałość psychiczna (siła woli) - 40
Zręczność – 60
Percepcja – 60
Inteligencja – 50
Charyzma - 40
Szczęście - 50


Talenty podstawowe
Mutant - Creo ma na plecach dwa "ramiona" zakończone jednym długim, ostrym pazurem/szpikulcem. Mogą się złożyć tak, że pozostają niewidoczne dzięki pelerynie. Gdy są używane po prostu wychodzą z boków peleryny i z zabójczą skutecznością szatkują wrogów.


Umiejętności:
- Pistolety 20
- Karabiny średniego zasięgu 30
- Ciężka broń
- Snajperki
- Łucznictwo
- Broń miotana
- Broń biała -
- Walka wręcz - 30
- Uniki - 10
- Przetrwanie w terenie -
- Retoryka
- Handel
- Prowadzenie pojazdów
- Hazard
- Inżynierstwo
- Nauki ścisłe
- Medyk
- Wiedza -
- Skradanie - 10
- Złodziejskie


Creo był jednym z mutantów-niewolników potężnej istoty, która władała nimi dzięki potężnej mocy psychicznej. Wiele lat walczył dla niej, zabijał, podbijał. W końcu nieznani przeciwnicy zniszczyli ową istotę, a Creo wyzwolił się spod jej władzy i teraz próbuje zacząć nowe życie w nieprzyjaznym świecie.
_________________
Silent Rodd, świat 002 Nicolay
Kirdred Rodd, świat 004 Kilroy
Speedy Ironquest, Świat 005 Telomo
Creo Rodd, świat 001, DBG
Lothar Ironquest, świat 006 DBU (ten nowy (świat))
"We are The Hands of God. Impediment identified. It's a clever one. You are the weapon."
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku


Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,12 sekundy. Zapytań do SQL: 18